

Ygam heeft een Gaming en Esports-programma geïntroduceerd als onderdeel van zijn portfolio van initiatieven ter voorkoming van schade, met een specifieke focus op het helpen van de jongere generatie en de lancering is bedoeld om jonge gamers, hun ouders en verzorgers, en professionals die werkzaam zijn in de gaming en esports-industrie, te informeren en te ondersteunen.
Sacha Kent, programmaleider Gaming en Esports, merkte op: Het is essentieel dat we de centrale rol erkennen die gaming speelt in het digitale leven dat kinderen vandaag de dag leiden.
Dit nieuwe programma markeert een belangrijke stap om jongeren te helpen veilig te genieten van gamen, met de kennis en tools om potentiële risico’s en schade beter te begrijpen en door onze samenwerking met ouders, jongeren en professionals in verschillende sectoren weten we dat er een grote vraag is naar dit soort voorlichting.
We zijn ongelooflijk trots en enthousiast om dit aan gemeenschappen in het hele land te kunnen aanbieden.
Een groeiend probleem aanpakken de wereldwijde esportsmarkt heeft de afgelopen vijf jaar een enorme groei doorgemaakt en recente studies schatten dat deze in 2032 een waarde van $ 10,91 miljard zal hebben en met meer dan 80% van de 16- tot 24-jarigen die in 2024 videogames spelen en 83% van de jongeren die online spelen, wil Ygams nieuwe programma actief inspelen op de groeiende behoefte aan effectievere educatie over digitale bescherming.
Het programma behandelt onderwerpen zoals microtransacties en virtuele valuta, de rol van reclame en evoluerende gamemechanismen en de impact van gamen op de geestelijke gezondheid, plus het legt ook de nadruk op de motivaties en voordelen van een carrière in esports, inclusiviteit binnen gaming en hoe je veiligere virtuele ruimtes kunt bevorderen.
Videogames spelen een enorm rol in het dagelijks leven van een groot aantal kinderen en jongeren”, voegde Charlotte Nichols MP, voorzitter van de APPG Video Gaming and Esports, eraan toe en ze bieden zoveel entertainment, socialisatie en educatie, maar er kleven natuurlijk ook gevaren aan de online wereld.
Ygam doet zoveel goed werk op dit gebied om uitdagende kwesties aan te kaarten en aan te pakken om gamen veiliger te maken, en ik ben blij dat ik met hen samenwerk om dit te doen.
Op weg naar de goede richting In februari van dit jaar werd een pilot uitgevoerd voor jongeren van de Sheffield United Community Foundation en esports-studenten van Sheffield Hallam University en het werd georganiseerd door het National Video Game Museum en werd goed ontvangen door personeel en jongeren.
Lia Thompson, voorzitter van de Gaming and Esports Society aan Sheffield Hallam University en deelnemer aan de pilotsessie, merkte op: Ik denk dat het nieuwe Ygam-programma echt belangrijk is – de gaming- en esportsindustrie gaat de goede kant op met de toenemende mogelijkheid om ongepast gedrag te melden, maar de bescherming moet eerst beginnen.
Er moet meer bewustzijn komen van het gedrag dat zich actief voordoet, zodat het niet langer genormaliseerd wordt en als we jongeren er al vroeg over kunnen laten nadenken, kunnen we voorkomen dat het überhaupt gebeurt, en Ygams nieuwe programma helpt daar echt bij.
Ze legde uit dat dit gedrag, als vrouw in de gamewereld, al op jonge leeftijd genormaliseerd is en dat er daarom van iemand verwacht wordt dat hij zich zo gedraagt om geaccepteerd te worden in die gemeenschap en dit is niet de ware versie van jezelf, en toxisch online gedrag mag niet op deze manier worden gestimuleerd, vervolgde Thompson.
Ygams training vestigt de aandacht op de impact van dit gedrag, verandert de mindset en helpt anderen zich meer op hun gemak te voelen om het aan te kaarten, zodat hun gemeenschappen en leeftijdsgenoten veiliger worden.
Commercial tip and for sale: EFIFHTS.NL – EFIGHTR.COM