Millennials zijn de eerste generatie die is opgegroeid met videogames, dus hun manier van leven is een van de redenen geworden om online gaming te ontwikkelen.
Ze hebben de opkomst van digitale technologie op jonge leeftijd meegekregen, in een tijd dat sommige baby’s van Generatie Z al werden geboren met een smartphone in de hand.
Deze eerste digital native generatie verdeelt hun leven tussen een online en een offline realiteit. Er is veel mogelijk geworden met het gebruik van gadgets, zonder fysieke input, responsief ontwerp en productaanpassing zijn belangrijke elementen om de aandacht van de jongere generatie te trekken.
Terwijl Boomers en GenXers de neiging hebben 80% van hun casinogeld uit te geven aan gaming en 20% aan eten en entertainment, zullen millennials eerder 30% uitgeven aan gaming en 70% aan eten, entertainment en niet-gamingdiensten.
Om de aandacht van jonge spelers te trekken en vast te houden en te voorkomen dat hun games een saai alternatief worden voor andere op de markt, hebben operators producten gemaakt die functies van videogames lenen.
Creatief entertainment, van fantasiesporten tot virtual reality-ervaringen, zijn opties die jongere mensen aanspreken, een andere belangrijke stap in de strijd om de aandacht van jongere spelers te trekken, is productaanpassing, responsief ontwerp en extra gamification tijdens het spelproces.
Generatie Z, die vers uit de wieg het digitale tijdperk induikt, stelt zeer hoge eisen, in de moderne gamewereld is het niet langer voldoende dat games een hoge resolutie, een spannende verhaallijn en 3D-effecten hebben.
Gamers willen lichtgewicht, leuke en hoogwaardige oplossingen met compatibiliteit tussen verschillende apparaten, veilige gegevens en handige betaalmethoden.
Producten die zich niet gemakkelijk kunnen aanpassen aan de specifieke kenmerken van regionale markten, verliezen hun prestige en lopen het risico de concurrentie niet bij te kunnen houden.
De game-industrie ving de houding van de nieuwe generatie op en veranderde haar aanpak dienovereenkomstig: de eerste gaming-websites begonnen te ontstaan, en grote casino’s begonnen evenementen te organiseren met nieuwe vormen van entertainment, zoals de opening van exclusieve winkelcentra, concerten van beroemde muzikanten en DJ’s enz.
Millennials besteden al een groot deel van hun entertainmenttijd aan videogames, ze worden gemotiveerd door constante dopamine-injecties en zeggen dat de spanning van slots hen niet zo opwindt als competitieve en niet-competitieve spellen.
Door de snelle ontwikkeling van digitale technologie leven de spelers van vandaag in twee werelden: een online en een offline, met het enorme aantal beschikbare aanbiedingen, selecteren ze gok-producten die gemakkelijk te begrijpen zijn.
Tijd is te kostbaar om te verspillen aan het uitzoeken hoe dingen werken, vooral als het gaat om de entertainmentindustrie, daarom zijn de vrije tijd van spelers en het kennen van hun interesses cruciaal voor operators om te overwegen voor hun operatie en marketingstrategieën.