Lars Rensing is de CEO van Protokol, een leverancier van blockchain-oplossingen een tak van ARK en heeft meer dan vier jaar ervaring in de groeiende metaverse markt.
Rensing sprak over hoe sportteams kunnen profiteren van de blockchain-ruimte en de verbeterde technologie om hun fanbases te betrekken en uit te breiden.
Het uitgangspunt van de metaverse is eenvoudig: het is een soort digitaal universum. Binnen dit universum kunnen gebruikers virtueel landgoed kopen (vaak in de vorm van NFT digitale verzamelobjecten).
Metaverses zoals Decentraland hebben al een grote aanhang in de crypto en gaming-ruimte, maar de toepassingen van de technologie gaan veel verder dan deze industrieën.
Veel sectoren hebben de technologie verkend, en verschillende hebben succes geboekt.
Zo werd Gucci Garden, een virtuele merkruimte met themakamers en een plek om digitale kleding in beperkte oplage van het merk te passen en te kopen, in mei gelanceerd op Roblox.
Voor sommigen lijkt het misschien alsof het concept uit het niets is gekomen, hoewel het al een tijdje bestaat en in sommige kringen in populariteit toeneemt, werd het concept pas in de mainstream gekatapulteerd toen Meta (voorheen Facebook) aankondigde dat het een metaverse zou lanceren.
Een sector die in het bijzonder klaar is om te profiteren van de technologie, is de sportindustrie.
Voor sport kunnen teams het digitale universum gebruiken om nieuwe en bestaande fans te betrekken en op innovatieve manieren gloednieuwe inkomstenstromen te ontsluiten.
Beloningen Het vergroten van de loyaliteit van fans is iets waar alle teams zich op moeten richten. Om de loyaliteit van fans te vergroten, zouden sportteams fans het soort virtuele ervaringen en beloningen kunnen bieden die binnen een virtuele wereld kunnen worden geleverd.
Lars Rensing van Protokol NFT’s niet-vervangbare tokens op basis van de blockchain die niet kunnen worden gerepliceerd of vervalst – spelen hier een sleutelrol.
NFT’s zijn de sleutel tot de metaverse, ze zijn dit jaar al enorm populair gebleven; in de eerste drie dagen van 2022 werd meer uitgegeven aan NFT’s dan in de eerste zeven maanden van 2021 bij elkaar.
Een manier waarop teams fans kunnen belonen met NFT’s in de metaverse, is door virtuele ervaringen te creëren.
Teams zouden bijvoorbeeld een virtuele versie van hun stadion in de metaverse kunnen bouwen en NFT’s kunnen verkopen als kaartjes aan fans voor rondleidingen.
Dit is iets dat we al hebben gezien in het voetbal: Manchester City zal een virtuele recreatie van het Etihad Stadium creëren.
Het verkopen van tickets naar deze locaties als NFT’s is belangrijk omdat het betekent dat fans een naadloze en veilige ticketing-ervaring kunnen hebben, zonder het risico van fraude, dit komt omdat de blockchain-technologie die aan NFT’s ten grondslag ligt, extreem veilig is.
Fans krijgen ook de bonus van een onbeschadigd verzamelobject van hun reis dat niet kan worden vervalst.
Virtuele stadions kunnen zowel nieuwe inkomstenstromen creëren als fans van overal ter wereld in staat stellen zich meer verbonden te voelen met hun team.
Deze betrokkenheid zou zelfs nog verder kunnen gaan door fans in staat te stellen delen van het stadion te bezoeken die ze normaal gesproken niet persoonlijk zouden kunnen zien in een virtuele recreatieruimte, zoals trainingsruimtes, zonder de veiligheid in fysieke stadions in gevaar te brengen.
In de toekomst zouden fans zelfs virtueel kunnen trainen met atleten (waarbij beide fysiek trainen terwijl ze verbonden zijn in de virtuele wereld) als beloning voor het kopen van team-NFT’s of fantokens, tokens die kunnen fungeren als de virtuele valuta van een fan.
Dit zou teams in staat stellen om persoonlijke en boeiende beloningen te leveren aan een groter aantal van hun wereldwijde fans.
Dit zou met name handig zijn voor kleinere teams die hun supportersbestand willen uitbreiden.
Degenen die een virtuele training bijwoonden, konden ook een exclusieve NFT ontvangen ter herdenking van de ervaring, waardoor fans nog meer beloond worden voor hun betrokkenheid bij het team.
NFT-wearables Sportteams kunnen NFT’s voorbij de eenvoudige digitale verzamelobjecten brengen en de technologie naar een hoger niveau tillen.
Teams kunnen bijvoorbeeld extra inkomstenstromen en kansen creëren uit NFT-merchandise in de metaverse door middel van NFT wearables.
NFT-wearables zijn een type NFT dat door avatars kan worden gedragen, in plaats van alleen als verzamelobjecten te worden bewaard.
Dit kunnen gepersonaliseerde of gesigneerde truien van spelers zijn, die vervolgens door fans tijdens games of in de metaverse kunnen worden gedragen.
Voetbalfans kunnen bijvoorbeeld een NFT van een Ronaldo-shirt kopen en dit vervolgens dragen in een populair spel als Fortnite, dit kan extra inkomsten opleveren voor teams door ze aan fans te verkopen.
Fans kunnen ook aantoonbaar eigenaar zijn van de verzamelobjecten met NFT’s, vanwege het transparante en veilige karakter van blockchain.
NFT-wearables stellen teams ook in staat om op lange termijn toekomstbestendige kansen te creëren voor loyaliteit en betrokkenheid van fans.
Door fans exclusieve verzamelobjecten te bieden die ze digitaal kunnen gebruiken, kunnen fans zich meer verbonden voelen met hun team en daardoor loyaler zijn.
Vooral voor sportteams kunnen deze wearables een belangrijke rol spelen bij het vergroten van hun fanbase.