Kansspelen in de Metaverse

Home » Kansspelen in de Metaverse

In 2021 haalde een op metaverse gebaseerd casinobedrijf de krantenkoppen nadat het in slechts drie maanden $ 7,5 miljoen aan inkomsten had binnengehaald en weddenschappen aannam van maar liefst 6.000 virtuele avatars per dag – elke avatar vertegenwoordigt een echte online gamer.

Het casino, genaamd ICE Poker Casino, bestaat alleen in de virtuele 3D computer-gegenereerde wereld genaamd Decentraland, het is vandaag de dag een van de vele metaverse casino’s die te vinden zijn in een van de vele metaverse werelden.

Maar wat is een metavers casino precies?

Wat is de metaverse?

Waarin verschilt dit van een traditioneel online casino?

En wat zijn de kansen voor de traditionele fysieke casino’s?

In de tweedelige serie met de hulp van de toonaangevende technische geest Earle Hall, vertellen we wat de metaverse is en de relevantie ervan voor zowel de online als de land-based gaming-industrie.

Wat is de Metaverse is de volgende fase van webinteractie, legt Earle Hall uit, een tech-ondernemer, innovator en CEO van Axes.ai. Earle Hall, Gokken op de metaverseEarle Hall, CEO, Axes.ai het internet is geëvolueerd van tekst naar afbeeldingen en van afbeeldingen naar interactieve vormen en nu commercie.

Metaverse is de volgende fase van deze evolutie waarin het internet zal evolueren naar een driedimensionale ervaring om meer virtual reality naar de huidige 2D-ervaring te brengen.

Stel je voor wat een gebruiker doet bij het navigeren door een traditioneel online casino. Eerst verkennen ze een aantal potentiële gokwebsites.

Ze maken dan een account aan op hun website naar keuze, loggen in, doen hun eerste storting en navigeren vervolgens door het menusysteem om hun spel naar keuze te vinden en te beginnen met spelen, dit alles vindt plaats op statische webpagina’s op hun computer of mobiele telefoonschermen.

De metaverse neemt dezelfde ervaring en verandert het in iets dat veel socialer en meeslepender is dan ooit tevoren.

Metaverse is een mediarijke, driedimensionale wereld waar de digitale tweeling van een persoon, d.w.z. een in-game avatar, wordt gebruikt om door de metaverse te navigeren en deze te verkennen, zegt Hall.

In het bovenstaande voorbeeld, in plaats van op een link naar een gamingwebsite te klikken, stel je voor dat de avatar van de persoon in plaats daarvan op het virtuele equivalent van The Las Vegas Strip staat. metaverse

Schermopname van een district met een gokthema genaamd Vegas City, in Decentraland vanuit het gezichtspunt van de speler, vanaf de strip strekken virtuele casino’s zich uit zover het oog reikt.

De speler, die nog nooit eerder op de metaverse heeft gegokt, kiest een virtueel casino met de meest aantrekkelijke buitenkant.

Het is ook degene met het meeste voetverkeer (avatars die de ingang in en uit lopen).

Eenmaal binnen ontmoeten ze een receptioniste – een avatar die wordt bestuurd door een echte medewerker van het casino, die de speler kan helpen waar hij heen moet, ze lopen naar een drukst uitziende roulettetafel waar spelers gezellig met elkaar kletsen.

De speler zegt hallo, haalt een virtuele chip uit zijn crypto portemonnee op het scherm en plaatst zijn eerste inzet op tafel. Een dealer, ook een avatar die wordt bestuurd door een echte medewerker van het virtuele casino, bedient de tafel, dat is de ervaring die metaverse casinobedrijven, zoals Decentral Games, voor ogen hebben.

Denk aan een videogamebenadering van internet in plaats van een navigatiebenadering, dit is het uitgangspunt van de metaverse, voegde Hall eraan toe.

Gokken op de metaverse ICE Poker Casino, gelegen in de metaverse van Decentraland De metaverse vandaag Hall zegt dat het belangrijk is om te onthouden dat de metaverse nog in de kinderschoenen staat.

Avatars, virtual reality en alle andere belangrijke voordelen van de Metaverse zijn in opkomst, evolueren en rijpen, er zijn talloze ontwikkelaars die strijden om de ‘ultieme metaverse’ te worden.

Facebook (nu bekend als Meta) is daar een van Decentraland, The SandBox en Cryptoboxels – zijn voorbeelden van blockchain-aangedreven metaverses die zichzelf aanprijzen als volledig door de gebruiker gebouwd en gedecentraliseerd, in onze ervaring tijdens het touren op een van deze metaverses, Decentraland, vonden we dat het vrij was van andere spelers.

Meta’s Horizon Worlds is alleen beschikbaar in Noord-Amerika en Canada, terwijl The Sandbox slechts op beperkte testbasis beschikbaar is gesteld Zuckerberg zei dat hij verwacht dat het metaverse project van zijn bedrijf, bekend als Horizon Worlds, binnen ongeveer 5 tot 10 jaar mainstream zal worden.

Vergis je echter niet, de Metaverse is de volgende iteratie van internet waar de realiteit de virtual reality ZAL ontmoeten, zegt Hall, waarom wordt virtueel land voor miljoenen verkocht?

Ondanks zijn leegte, is het moeilijk om de metaverse te negeren wanneer virtuele percelen binnenin voor miljoenen dollars worden verkocht, waarbij sommige onroerendgoedprijzen in sommige gevallen die van de echte wereld overtreffen.

Vorig jaar betaalde de Metaverse Group, die zichzelf aanprijst als ’s werelds eerste metaverse vastgoedbedrijf, een recordbedrag van 2,4 miljoen dollar voor een stuk grond in een drukbezocht modedistrict in Metaverse in Decentraland.

Uitgelicht in een artikel van USA Today, legde Andrew Kiguel, CEO van Metaverse, ooit uit dat de waarde van onroerend goed voortkomt uit hoeveel potentieel virtueel voetverkeer het kan profiteren.

Kiguel is van plan het land te gebruiken om virtuele modeshows te organiseren in samenwerking met luxe merken, zijn gebieden wanneer je voor het eerst de metaverse betreedt waar mensen samenkomen – die gebieden zouden zeker veel waardevoller zijn dan de gebieden waar geen evenementen plaatsvinden, zei Kiguel.

In zekere zin verschilt het kopen van virtueel onroerend goed dus niet van het plaatsen van een banner advertentie op de voorpagina van een reguliere nieuwswebsite of het beveiligen van een domeinnaam in de vroege stadia van internet.

Denk maar aan het bordspel Monopoly, we hebben net Boardwalk en het omliggende gebied gekocht, zei Kiguel.

Gebieden waar mensen samenkomen, zijn veel waardevoller voor adverteerders en retailers om manieren te vinden om daar binnen te komen om toegang te krijgen tot die demografie.

Gokken op de metaverse wereldwijde merken veroveren al grote stukken land binnen metaverses, waar wordt virtueel land voor gebruikt?

In grote lijnen kunnen virtuele percelen in de metavers voor soortgelijke doeleinden worden gebruikt als land in de echte wereld.

Virtuele producten en diensten die u elke dag gebruikt, bevinden zich in virtuele winkels op virtueel land met een waarde die wordt geassocieerd met het verkeer en de samenkomst van avatars in de Metaverse, legt Hall uit.

Merken kunnen virtueel land kopen om virtuele winkels en andere ervaringen te creëren om de verkoop en/of zichtbaarheid van hun eigen echte producten en diensten te verbeteren, virtueel land kan worden gebruikt als een eigen inkomstenstroom, bijvoorbeeld voor het in rekening brengen van entreegelden voor een filmpremière in een virtuele bioscoop, of een NFT-kunstgalerie, of een exclusief VIP-muziekconcert.

Het kan ook, zoals in ons eerdere voorbeeld, een virtueel online casino worden, andere opties zijn onder meer het verhuren van de ruimte aan merken die de eerste verkoop hebben gemist of gewoon worden gehouden zoals elk ander vastgoedbelegging, dat op een later tijdstip met winst wordt verkocht.

Deel twee van de serie onthult de kansen die de game-industrie heeft in de metaverse ruimte, inclusief voorbeelden van gamebedrijven die vandaag al in de ruimte investeren.

Topgoal®
Topgoal® 2022 18+ Online wedden op sporten en casino’s is in Nederland is toegestaan , op de site van Topgoal® zal er geen legaal aanbod te vinden zijn met de gereguleerde operators die een Nederlandse licentie bezitten daar Topgoal® geheel onafhankelijk en transparant informatie in haar berichtgeving wenst te verstrekken.