Van sponsoring tot sectorbrede aankondigingen alles staat voor u klaar als het gaat om de wereld van esports.
Deze week belicht de nieuwste ontwikkelingen in de esports-sector, waaronder BLAST die het record verbreekt voor het meest bekeken Six Invitational-evenement in de geschiedenis, nu het debuutjaar waarin het toernooi wordt gehouden ten einde loopt.
BLAST’s debuut Six Invitational 2024 vestigt recordaantallen BLAST heeft gemeld dat de Six Invitational 2024 van Rainbow Six Siege (R6 Siege) het meest bekeken R6-evenement ooit is, met een piek van 521.349 kijkers.
De grote finale van het toernooi, gehouden in de Ginásio do Ibirapuera Arena in São Paulo, Brazilië, was een record.
Volgens dataplatform Esports Charts telde het evenement 521.349 piekkijkers, waarmee het vorige record van de Six Invitational 2018 met ruim 205.000 werd overtroffen, de Braziliaanse organisatie W7M Esports kwam als overwinnaar uit de bus, behaalde de overwinning in de grote finale tegen FaZe Clan en veroverde een aanzienlijk deel van de prijzenpot van $ 3 miljoen, wat $ 1 miljoen opleverde voor het thuispubliek.
Vooruitkijkend heeft het bedrijf aangekondigd dat zowel Manchester als Montreal in 2024 Majors zullen organiseren, waarbij het culminerende Six Invitational kampioenschapsevenement van het seizoen 2024 naar de Verenigde Staten zal gaan, een stadion gevuld voor een esports-evenement.
Shikenso & Challengermode onthullen sleutels voor merken in esports Shikenso Analytics en esports-platform Challengermode hebben een gezamenlijke whitepaper uitgebracht om merken te helpen zich te onderscheiden in een verzadigde markt.
De whitepaper, getiteld ‘The 2024 Playbook for Authentic Engagement in Competitive Gaming’, schetste essentiële factoren voor het effectief integreren van merken in de esports-wereld, van het begrijpen van de diverse demografie van gamers tot het benutten van het potentieel van competitieve gamingplatforms voor het creëren van betekenisvolle en langdurige verbindingen.
Philip Hübner, Chief Business Development Officer bij Challengermode, zei: In de huidige esports-wereld is authenticiteit geen bonus – het is essentieel en via ons 2024 Playbook, gemaakt met Shikenso Analytics, begeleiden we merken bij het oprecht verbinden met gamers.
Een van de belangrijkste punten die in de whitepaper worden onderzocht, is het begrijpen van de verschillende belanghebbenden in esports, het esports-ecosysteem heeft onlangs nieuwe hoogten bereikt op het gebied van fan-betrokkenheid, zowel op evenementen als online tijdens livestreams, en trok de aandacht van grote merken.
Benedikt Becker, Marketing Director bij Shikenso Analytics, zei: Om echt contact te maken met gamers, moeten merken hun huiswerk doen, ze moeten zich verdiepen in de data, de taal begrijpen en de geografische en demografische nuances binnen de gemeenschap begrijpen om authentieke verbindingen op te bouwen.
Aandeelhouders van GameSquare keuren de fusie van FaZe Clan goed Aandeelhouders van esports-holding GameSquare Holdings hebben gestemd om de aanstaande fusie van het bedrijf met esports-organisatie FaZe Clan goed te keuren.
Voorafgaand aan de vergadering adviseerden leden van de Raad van Bestuur van GameSquare unaniem dat de aandeelhouders vóór de overname zouden stemmen, ondertussen stemden de aandeelhouders van FaZe Clan tijdens een vergadering op 16 februari al voor goedkeuring van de fusie.
Tijdens die vergadering stemden aandeelhouders die 91% van de aandelen van FaZe vertegenwoordigden, voor goedkeuring van de fusie, de overname, die oorspronkelijk naar verwachting in het vierde kwartaal van 2023 zou worden afgerond, zal naar verwachting binnenkort worden afgerond, maar is nog steeds onderworpen aan de standaard sluitingsvoorwaarden.
Ondanks de recente vooruitgang zijn er nog steeds enkele zorgen rond de fusie, aangezien de overname aanleiding geeft tot bezorgdheid over belangenverstrengeling, aangezien beide organisaties Counter-Strike-teams inzetten en tegen elkaar strijden in partnercompetities zoals BLAST Premiere en ESL Pro League.
ESL FACEIT Group schrapt 15% van zijn personeelsbestand het wereldwijde veelzijdige esports-toernooibedrijf ESL FACEIT Group heeft ontslagen aangekondigd die gevolgen zullen hebben voor ongeveer 15% van het wereldwijde personeelsbestand.
Craig Levine en Nic Maisto, co-CEO’s van het bedrijf, maakten de ontslagen bekend via de officiële website van het bedrijf, de reductie van 15% betekent dat een aanzienlijk deel van de werknemers van het bedrijf het bedrijf zal verlaten, sommige rapporten verwachten dat tot 300 mensen zullen worden ontslagen op alle afdelingen en anciënniteitsniveaus.
De exacte cijfers zijn echter nog niet gedeeld, hoewel het duidelijk is dat de bezuinigingen schijnbaar het hele bedrijf zullen treffen, en niet alleen specifieke afdelingen, waarbij het bedrijf zegt dat ze worden doorgevoerd om zijn duurzame groeiambities en winstgevendheid te ondersteunen, Levine en Maisto deelden: Nu de sector voortdurend verandert, moeten we ons aanpassen, efficiënter worden en flexibeler zijn als team.
Deze stappen, samen met de inspanningen om het team te heroriënteren op de kernmissie en visie van EFG, zullen onze focus verscherpen en ons beter toerusten om door het dynamische esports en gaminglandschap te navigeren door de complexiteit weg te nemen en een betere integratie tussen alle teams te bewerkstelligen.