Mexico staat op de tweede plaats als het land met het grootste aantal eSports-fans in Latijns-Amerika, na Brazilië en vóór Argentinië, Colombia en Venezuela.
De eSports-markt in Mexico is in opkomst en zal naar verwachting eind 2021 een marktwaarde van meer dan 15 miljoen dollar bereiken. Met de verwachte groei zal deze markt tegen 2024 ongeveer 21,8 miljoen dollar genereren.
De helft van de met internet verbonden bevolking in Mexico heeft toegang tot videocontent met betrekking tot videogames, en van hen heeft de helft toegang tot content gerelateerd aan eSports.
Universiteiten en sommige videogamegemeenschappen leiden de ontwikkeling van eSports in Mexico. eSports, een afkorting voor elektronische sport, is een soort competitie die in multiplayer-formaat wordt gespeeld via videogames, individueel of in teams.
eSports werd in februari 2019 officieel erkend als sport in Mexico en is enorm populair geworden in het land. Volgens een onderzoek uit 2020 zouden bijna 11 miljoen Mexicanen dat jaar naar professionele online videogametoernooien hebben gekeken, en 8,4 miljoen zouden er actief aan hebben deelgenomen als concurrenten.
Van de oprichting van het eerste trainingscentrum voor eSports-spelers in Mexico door de Tec de Monterrey-campus Guadalajara, tot de eerste eSports-toernooien op universitair niveau aan de Universidad Anáhuac, tot een onderzoeksproject bij UNAM gericht op het ontdekken van de dynamiek van eSports in Mexico zijn projecten die tekenen geven van een betere ontwikkeling van deze activiteit in het land, wat wordt versterkt door de oprichting, in 2019, van de Mexicaanse eSports Federatie (FEMES), goedgekeurd door de Nationale Commissie voor Lichamelijke Cultuur en Sport (CONADE), waarmee Mexicaanse eSports-spelers kunnen er nu naar streven erkende topsporters te worden.
Of het nu een individuele speler is of een grote competitie, eSports worden meestal geconsumeerd via live streaming-uitzendingen, Twitch, opgericht in 2011 en overgenomen door Amazon in 2015, is het toonaangevende wereldwijde gaming-kijkplatform.
In heel Latijns-Amerika kende de service een algehele toename van downloads met de uitbraak van het coronavirus in 2020. In Mexico bereikten downloads van de Twitch-app een hoogtepunt in januari 2021, toen het aantal COVID-gevallen exponentieel toenam, met downloads die in die maand meer dan 670 duizend bereikten.
Bovendien hebben zowel Mexicaanse als Latijns-Amerikaanse spelers hun aanwezigheid op het platform sterk gemarkeerd, zozeer zelfs dat, hoewel Engels de meest gesproken taal is op Twitch, Spaans op de tweede plaats komt, wat neerkomt op meer dan 12 procent van de spelers op het platform.
Het begrijpen van eSports is de sleutel, aangezien het steeds meer bekendheid krijgt in de casino-industrie, en een generatie spelers is nu op zoek naar op vaardigheden gebaseerde gaming, in plaats van alleen op geluk te vertrouwen.