De beoordelingsinstantie zal nu overwegen of games gokken bevorderen Duitsland.
Het Duitse leeftijdsclassificatiebureau voor videogames, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, is begonnen met het opnemen van loot boxes in zijn evaluaties.
Het mechanisme stelt spelers in staat om willekeurige kansen te kopen om een in-game item te winnen met behulp van in-game credits, die sommigen hebben vergeleken met gokken.
Vanaf 1 januari wordt of een game loot boxes bevat, meegenomen als factor bij het bepalen van de leeftijdsclassificatie van een game.
Een hogere leeftijdsclassificatie kan worden toegepast als wordt vastgesteld dat een product het potentieel heeft om gokken te bevorderen, bij te dragen aan een ongevoeligheid voor gokverliezen of aanleiding te geven tot onrealistische productverwachtingen.
Het bureau zei: In de toekomst kan naast inhoud die relevant is voor de bescherming van minderjarigen, ook rekening worden gehouden met mogelijke online risico’s – zoals aankoop of communicatiemogelijkheden in het proces van wettelijke leeftijdsmarkering.
Concreet kunnen de onafhankelijke USK-commissies nu in individuele gevallen nagaan of bepaalde functies een verhoogd risico kunnen vormen voor kinderen en jongeren, bijvoorbeeld in verband met chats in het spel of ongewenste uitgaven.
België verbood loot boxes in 2018, maar een soortgelijke stap in Nederland werd door de rechtbank vernietigd.
Spanje is van plan om loot boxes voor minderjarigen te verbieden, en er is in het VK gepleit voor wetgeving.