In hun laatste artikel hebben analisten van Blask zich gericht op zes belangrijke landen – India, Zuid-Afrika, Brazilië, Nederland, Bangladesh en Spanje – die naar voren zijn gekomen als centrale spelers in de iGaming-industrie, die elk meer dan $ 1 miljard aan geschatte bruto inkomsten uit winstgevendheid (eGGR) genereren.
Hun succes wordt gedreven door verschillende factoren en dt stuk neemt een nadere blik op wat deze landen tot zulke indrukwekkende financiële resultaten heeft gedreven.
Analyseren van iGaming-markten en belangrijke statistieken
Het Blask-team analyseerde de iGaming-markten in 42 landen op basis van de GGR-cijfers voor 2024. Hun belangrijkste doel was om de best presterende landen te identificeren in termen van inkomsten.
Met behulp van het Blask-dashboard, dat marktgegevens verzamelt, sorteerde het Blask-team landen op basis van hun geschatte bruto-gaminginkomsten (eGGR). Dit stroomlijnde het proces van het identificeren van de leiders in de industrie.
De geschatte bruto-gaming (eGGR) is een metriek die is ontworpen om de bruto-inkomsten van online gokken te evalueren, berekend met behulp van geavanceerde AI-algoritmen van Blask. Het bevat zes belangrijke parameters, waaronder spelersgedrag, marktdynamiek, seizoenstrends en regelgevingskaders. Door gebruik te maken van gegevens uit open bronnen, regelgevende documenten en rapporten van openbare bedrijven, biedt eGGR operators en analisten nauwkeurige en bruikbare inzichten.
Om een dieper inzicht te krijgen in wat deze uitzonderlijke resultaten heeft opgeleverd, heeft het team aanvullende analyse uitgevoerd. Belangrijke statistieken waren geschatte eerste keer depositotoren (eFTD) en Blask Customer Profile, die een gedetailleerd overzicht biedt van het publiek door hun socio-demografie, motivaties en voorkeuren te analyseren.
Geschatte eerste stortingen (eFTD) is een metriek om het aantal nieuwe spelers dat hun eerste storting doet op een platform te beoordelen. Deze berekening is gebaseerd op geavanceerde AI-modellen die verschillende factoren analyseren, zoals marktdynamiek, merkgrootte, regelgeving, seizoensgebonden schommelingen en marketinginvesteringen.
De analyse hield ook rekening met het aantal exploitanten in elke markt, dat waardevolle inzichten biedt in de marktconcurrentie en verzadiging.
Een cruciaal detail
Het AI-model van Blask rangschikt metrics op een schaal van slechtere – gemiddelde – beter, waardoor het rekening kan houden met zowel positieve als negatieve resultaten. Voor dit rapport zijn gemiddelde waarden gebruikt.
Top Landen van eGGR:
- 1 van India
- 2 van Zuid-Afrika
- 3. van de Brazilië
- 4. van het jaar Nederland
- 5. van Bangladesh
- 6. van Spanje
India
De Indiase iGaming-markt meldt een eGGR van $ 2,1 miljard en 16 miljoen eFTD, als gevolg van de betrokkenheid van een hoge speler op een bevolking van 1,41 miljard.
Het gemiddelde inkomen van spelers ($ 2,4k-$6k per jaar) is lager dan in Zuid-Afrika of Brazilië.
India herbergt 308 iGaming-merken, waardoor het een zeer competitieve en diverse markt is. Toonaangevende merken zijn onder andere Stake ($ 311 miljoen eGGR), Dafabet en Parimatch (beide genereren eGGR van $ 278 miljoen).
Zuid-Afrika
Zuid-Afrika toont sterke prestaties, ondanks een kleinere bevolking van 60,4 miljoen.
Met een eGGR van $ 1,9 miljard en 21 miljoen eFTD heeft Zuid-Afrika een hoge betrokkenheid van de speler. Ongeveer 30% van de spelers verdient $ 5k-$ 13k per jaar, aanzienlijk meer dan hun Indiase tegenhangers.
Marktleiders Betway ($ 762 miljoen eGGR) en Hollywoodbets ($ 704 miljoen eGGR) zijn samen goed voor $ 1.466 miljard – meer dan de helft van de eGGR van het land. Ten opzichte van het is dat India een bredere exploitantbasis heeft (304 vs. 177 in Zuid-Afrika).
Brazilië
Met een bevolking van 220 miljoen bereikte Brazilië een eGGR van $ 1,8 miljard en 73 miljoen eFTD – veel meer dan India en Zuid-Afrika in het afzettingsvolume.
Braziliaanse spelers verdienen $ 7k – $ 11k per jaar, hoger dan in India en iets onder Zuid-Afrika, waardoor ze financieel beter capabel zijn, wat de inkomsten van de exploitant verhoogt.
De markt is zeer concurrerend, met 342 iGaming-operators. Marktleider 1win genereerde $ 376 miljoen eGGR, gevolgd door Betano ($ 203m) en 20Bet ($ 188 miljoen). Terwijl 342 merken in 2024 opereerden, trad op 1 januari 2025 een nieuwe kansspelregeling in werking en introduceerde strengere eisen. De impact op het competitieve landschap valt nog te bezien.
Nederland
Nederland, met een bevolking van slechts 17,7 miljoen inwoners, genereert een eGGR van 1,8 miljard dollar, vergelijkbaar met Brazilië.
Hoge marktefficiëntie komt voort uit 30% van de spelers die $ 37k- $ 53.000 per jaar verdienen.
Leiders zijn onder meer Toto ($ 311 miljoen eGGR) en Unibet ($ 309 miljoen), gevolgd door BetCity met een eGGR van $ 204 miljoen. Opmerkelijk is dat slechts 23 merken in Nederland actief zijn, veel minder dan in andere best presterende landen.
Bangladesh
Bangladesh, de thuisbasis van 168.7 miljoen mensen, behaalde in 2024 een eGGR van 1,7 miljard dollar en 22 miljoen eFTD.
Ongeveer 35% van de spelers verdient $k – $ 2,8k per jaar, als gevolg van een lagere financiële draagkracht dan andere markten, maar hoge betrokkenheid.
Lokale merken JeetBuzz ($ 253 miljoen eGGR) en Baji ($ 239 miljoen eGGR) domineren, met zeven operators van meer dan $ 100 miljoen eGGR in 2024. De compacte marktstructuur van Bangladesh bestaat uit slechts 56 iGaming-merken.
Spanje
Met een bevolking van 47,2 miljoen genereert Spanje een eGGR van 1,5 miljard dollar en 4,1 miljoen eFTD.
Het gemiddelde inkomen van 30% van de spelers ($ 21k-$ 32k) benadrukt de sterke koopkracht van het publiek.
In termen van marktomvang (105 iGaming-merken) en betrokkenheid van spelers (4,1 miljoen eFTD) blijft Spanje echter achter bij andere toonaangevende landen. Bet365 domineert met $ 378 miljoen eGGR, ver voor Codere en Sportium, beide gebonden aan $ 100 miljoen.
Massa of premium: wat stimuleert succes?
Uit een analyse van zes landen blijkt dat succes in de iGaming-industrie afhangt van de balans en kwaliteit. Opkomende markten zoals India, Brazilië en Bangladesh zijn afhankelijk van massale participatie: grote aantallen spelers, vaak van jongere, economisch actieve demografische gegevens, behouden een vaste omzet. Beperkte koopkracht verlaagt de gemiddelde omzet per speler.
Europese markten – Spanje en Nederland – vertonen daarentegen de tegenovergestelde trend en un succes komt voort uit een hoge levensstandaard, een financieel capabel publiek en strenge regelgeving. Deze markten geven prioriteit aan kwaliteit, waarbij minder spelers aanzienlijke inkomsten genereren door hogere gemiddelde uitgaven en transparante spelomstandigheden.
Zuid-Afrika neemt een middenweg in beslag en combineert kenmerken van opkomende en volwassen markten, de unieke mix van een jeugdige bevolking en een groeiende economie positioneert het als een van de meest veelbelovende groeiregio’s.