Met de toenemende populariteit van AI, nemen veel industrieën AI in hun proces op en we zien AI vaak gebruikt in creatieve inhoud, onderzoek en planning.
Maar hoe zit het met het exploiteren van videogames?
Valsspelen bestaat voor vrijwel elke videogame, of het nu gaat om ESP Wall Hacks in Shooters of God Mode & Duping in MMORPG’s, we hebben de goede kant van AI gezien, maar hoe zit het met AI die met kwaadaardige bedoelingen is gemaakt?
Uitgevers zoals Activision Blizzard streven naar zware juridische stappen tegen distributeurs van cheatprogramma’s, de meeste spelers die worden verbannen wegens valsspelen, worden meestal in grote golven gedaan door het gebruik van illegale software.
Wat zou iemand in de toekomst ervan weerhouden een programma te maken dat zichzelf in Esports-titels kan injecteren om kwetsbaarheden te ontdekken?
Zou de toekomst van eerlijkheid en integriteit in videogames bestaan uit anti-cheatsystemen zoals Riot Vanguard en Easy Anti Cheat?
Ik geloof dat de toekomst van competitief gamen zou liggen in het voorkomen van vals spelen. Dit kan op apparaat- niveau zijn met een anti-cheatprogramma dat start zodra een apparaat is ingeschakeld. Preventie kan ook op uitgeversniveau worden gedaan.
Dit kan in de vorm van het automatisch hotfixen van een cheat die is gedetecteerd van een verbannen speler en het doorzoeken van alle overeenkomsten voor gebruikers die zich meerdere keren met soortgelijk gedrag hebben beziggehouden.
De meest recente controverse over vals spelen in Esports was met een speler genaamd Jimbo in het Call of Duty Championship Weekend.
Hij werd halverwege het spel betrapt op vals spelen en zijn account werd geschorst, bovendien werd zijn team, Orbit, gediskwalificeerd en volledig verbeurd verklaard van het evenement.